SMERCH_223

Administrators
  • Content count

    188
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SMERCH_223

  1. Здравствуйте. 1. По своим урон иногда нужен и так логичнее. 2. Согласен. А в чем хромота на 2м ходе? 3. 10 раундов самое то, и так ТОР бои длятся по 45 минут. Спасибо, работаем над улучшением!
  2. Проголосуйте за пункты, которые Вы желаете увидеть в игре в первую очередь. Также хочу сообщить, что мы уже внедряем в игру голосовой чат в бою, а также снадобья.
  3. Уважаемые игроки! Мы впервые открываем Лигу Spellage 2018!!! Что это такое? Лига Spellage будет представлять собой по типу лиг в футболе - группы, где каждый с каждым играет 2 матча (вверху и внизу, как бы дома и на выезде). Будет существовать Премьер-лига, Высшая лига и Первая лига. Соответственно в премьер-лиге будут собраны самые сильные игроки по итогам последних турниров, рейтинга и уровней. В высшей лиге будут средние по силе Герои. И в первой более слабые. Дабы все бои были с примерно равными по силе соперниками. По количеству регистраций будет определено, сколько игроков будет в соответствующих лигах. Играть как обычно будем Товарищеские матчи, таким образом, всегда будет с кем сыграть наперед, так как соперников будет не мало и каждый сыграет с каждым. Например, если в Премьер-лиге будет 12 сильнейших Героев, соответственно каждый сыграет 11 игр подав первым заявку на товарищеский матч и с теми же соперниками еще 11 игр, когда ему первому подадут заявку, итого 22 игры. За победу будут зачисляться очки. Другие нюансы еще будут обсуждаться. С 05.05.2018 по 31.05.2018 мы проводим регистрацию на нашу первую официальную Лигу SPELLAGE с призовым фондом на каждую отдельную Лигу (Сильных, Средний и Слабых Героев), который будет составлен уже после окончания регистрации. Для победителей (1-3 места) будут денежные призы, для всех других участников призы будут в виде Золота (или Куидов в XGame-Online). Всем участвующим в Лиге SPELLAGE выдадим по Спелкоины в зависимости от занятых мест, которые нужны для прохождения новых квестов в XGame-Online!!! Дабы избежать многих неявок на первой стадии турнира, в этот раз в сетку турнира будут включены только игроки, которые лично подтвердят свое участие на турнире оставив сообщение в данной теме. После этого, 1-5 июня будут сформированы группы, расписание, определен призовой фонд и его распределение между всеми участниками на турнире. Хотя расписание по сути и не нужны, Вы заходите в игру, видите соперника, с которым еще не играли, подаете заявку ему на Товарищеский поединок, или он Вам - и начинаете бой. Все результаты у нас фиксируются автоматически и мы их будет вносить в заранее готовую Турнирную Таблицу. В турнире можно участвовать всеми 3-мя героями вашего аккаунта, но в одной группе Вам необходимо выбрать сильнейшего своего Героя, так как двумя в одной лиге играть нельзя. Главное условие: уровень вашего героя должен быть 5 или больше (Уровни выдаются по количеству добытых побед в рейтинговых поединках. Для достижения 5го уровня Вам необходимо добыть всего 10 рейтинговых побед). Если Ваш Герой еще не достиг 5го уровня - Вы имеете возможность зарегистрироваться в турнире и оставить свою заявку/анкету в данной теме, но с условием, что до 31.06.2018 Вы достигните минимум 5го уровня, иначе Вы будете сняты с турнира. Поединки будут проходить в виде товарищеских матчей до 1й победы, дома и на выезде, имеется ввиду подавая заявку первым и когда Вам подают. Дома - это внизу, на выезде - это вверху! Укажите в этой теме имена ваших героев в порядке от сильнейшего к слабейшему с указанием их уровней. Турнир начнется с 01.06.2018. Не обязательно играть в первый же день, у Вас будет более месяца, чтобы отыграть свои игры с каждым из соперников! Вы также сами сможете договариваться об удобном времени игры или увидеть соперника в онлайне и сыграть с ним. В день можно сыграть сколько угодно игр. Все участники турнира, которые будут проводить бои - гарантированно получат призовые в виде Куидов (или Золота)!!! Заполните данную анкету (что и будет являться регистрацией на турнир): Ники Ваших Героев в порядку их силы для Вас (а также текущий уровень): Удобное время для игры: Удобные дни недели для игры:
  4. ну это как задачки в шахматах, их просто нужно попридумывать придумать ситуации или еще что-то
  5. Ники Ваших Героев в порядку их силы для Вас (а также текущий уровень): SMERCH_223 (19) Удобное время для игры: 10:00-23:00 Удобные дни недели для игры: Понедельник-Пятница
  6. Это может знать только voltaGG.
  7. Это было бы идеально! Будем благодарны!
  8. Идеи для совершенного нового SPELLAGE!!! Подключайтесь к обсуждению, если Вы хотите сделать игру лучше! Собственно, появились мысли о том, чтобы кардинально изменить игру, или же даже выпустить совершенно другой Spellage, оставив этот такой как есть. Но это уже дело другое, а мысли из того, что на мой взгляд существуют некие проблемы в данный момент в игре, а именно: длительный бой; сложность - слишком много умений у существ; игра только на компьютере под Windows и закачка клиента; в игре нечем занять себя помимо самого боя; слабый онлайн и донат. Кто знает или считает, что есть еще проблемы, пишите, обсудим. Проблема 1. Длительный бой. В подобных играх, да и вообще, бой не должен длиться так долго. Порой бои проходят по 40-60 минут. Для одной партии - это слишком долго. Поэтому я считаю это самой главной проблемой! Как же сократить длительность боя не меняя баланса в бою, так как он сейчас практически идеальный? Немного ниже, решая последующие проблемы мы выйдем на бой, который будет минимум в 2 раза быстрее, при этом оставим практически все как есть. Есть идеи, как внедрить технологию, которая бы по окончанию действия соперника сразу же передавала ход Вам, что экономило бы по 2-5 секунд каждый ход существа. Другие идеи ускорения боя решаются через проблему 2. Проблема 2. Сложность. Многие новички, зарегистрировавшись, пройдя обучение практически ничего не понимают. Они сразу рвутся в бой, где еще больше ничего не понимают. Проблема в том, что мы сразу даем много существ, тем более у которых много умений, более того, каждое умение прокачивается и изменяет свою силу. Все это слишком сложно для начинающего игрока. Также слишком большие числа - здоровья, уронов, защиты, лечения, маны... Вы можете предложить свои методы решения, но я предложу свои: - существа не должны прокачиваться: собственно, все будут равны, не только на турнирах, но и вообще в играх. Решать будет в первую очередь Скилл, затем умение обыгрывать по инициативе, ну и удача в бою. Для турниров - это вообще идеально. - не должно быть разделения на типы существ и виды магии: слишком запутаны умения с типами существ - это усложняет игру для понимания и запоминания. То есть необходимо оставить лишь типы: Элементалии, Звери, Гуманоиды и Нечисть, и вовсе убрать понятия как Природа, Физика, Огонь, Тьма. - должно быть по 2 умения у каждого существа: у нас сразу стает в 2 раза больше существ - 46, еще добавим 2 новых, и идеально будет по 12 Элементалиев, 12 Зверей, 12 Гуманоидов и 12 Нечисти. Что будет сбалансировано. Также сбалансируем по равномерному количеству стрелков, ходков и лекарей. Например, как вариант, по 2 лекаря на тип, по 4 стрелка, 4 ходка и 2 смешанного типа. Хотя здесь можно сбалансить только лекарей. Существ можно бы было продавать, возможно создать даже Аукционы, обмены и т.д. Еще есть идея Ранения существ. Если в бою было убито существо - оно пропускает следующие возможный поединок. Конечно для этого нужно иметь в наличии побольше существ, но это бы разнообразило игру одного и того же игрока, пришлось бы каждый бой играть другими тактиками, а не одной и той же. - не должно быть артефактов: та же проблема в разной прокачке, кто больше играет - тот круче и сильнее, не говорю уже о получаемом золоте с турниров, кто и так силен, еще получит больше золота и станет еще сильнее. Или те же донаты. За турниры еще больше дисбаланса. Да, это была основная идея для доната, но можно придумать что-то совсем мелкое и в то же время необходимое, например, зелья на бой. О них позже... - не должно быть вызываемой маны существ, а мана, что используется существами уменьшена в 5 раз, то есть мана 10 на существо: наладим баланс и в количестве вызова существ, чтобы все были равны, да и меньше запутывать игрока сразу двумя типами маны, еще и в разных количетсвах, которые меняются и от типа героя и от артефактов, это невозможно запомнить. Я, например, провел уже сотни боев, и не могу запомнить по мане кто сколько стоит. Это очень плохо. Все параметры должны быть у каждого перед глазами, должны запомниться за пару боев. Итак, вызывается на 1й раунд 3 существа, на каждый последующий раунд 1 существо. И не более того. Таким образом максимум в бою может участвовать 12 существ, число, которое уже фигурировало у нас выше. А одинаковые числа, и тем более красивые числа, хорошо действуют на игрока. Это уже философия и психология... Еще как вариант, на бой выдавать 10 существ, игрок может сразу вызвать 3-4 или даже 5, но в последствии останется 5, чтобы в сумме было 10. Ну или 15, но тогда бой будет затянут и на поле боя будет много лишний существ. Кстати, вызывать сразу 5х как по мне плохая тактика, ведь их же легко можно полить Шаманкой и Вулканическим стражем, или Ночным хищником и Мантикором, что для противника плохо, получить сразу по 2-3 урон. Нужно подумать над этим... Но возможно, чтобы не терять некие умения, которые накладываются на Героя, можно оставить вызов по 5 маны и давать итого 15 маны вначале, как второй вариант. Что же касается маны, которую существа используют в бою - нет смысла брать число 50, если его можно уменьшить в 5 раз и выдавать более красивое число - 10. Соответственно каждый раунд добавлять +2. При использовании Отдыха +4 маны. Еще было бы интереснее использовать и для вызова 5 маны и для использования 5 маны, чтобы эти числа были одинаковы, но тогда сложно сбалансировать стоимость Сложного умения, Простого умения и добавление в конце раунда. Такого баланса, как сейчас, не получается воссоздать. - уроны и здоровье должно быть также уменьшено, чтобы были цифры от 1 до 10: вот здесь самый сок создать баланс, подобный тому, что уже есть. В чем же преимущество? А оно огромно! Не придется проводить сложные расчеты, типа, у него 36 жизней, если я стреляю, забираю 17, он подлечит на 9 и выстрелит в меня 12, а у меня 21, смогу ли я добить и т.д.... все это сложно ввиду того, что время ограничено, мысли совсем не об этом, и постоянно еще нужно пролистывать соперников и себя просматривания умения, их силу выстрела, высчитывать щиты и т.д. Здоровье существ, например 5-8 облегчает это в разы! Соответственно, стандарт атака - 1, выстрелы 2-3, ближние атакующие умения 4-5 + наложения по 1-2 бонусов. Расчеты в разы проще и быстрее. Главному Герою даем 15 здоровья. Таким образом проведя расчеты и баланс, что по нему придется примерно столько же нанести выстрелов или ударов, чтобы убить. Красивые получаются цифры у Героя: Здоровье - 15, Инициатива - 15 (ее не трогаем, она отлично сбалансирована) и Мана вызова - 15 ну или вообще убрать. Убрав данную сложность, облегчив игру, можно свободно уменьшить таймеры в игре на 15 секунд! Во-первых, не придется постоянно наводить курсор мышки на себя и на противников, свои и вражеские умения запомнятся через 2-3 боя. У всех сила умений будет одинаковая, умения тоже не будут путаться, всего по 2 умения. Это ведь тоже огромная экономия времени на ход. Не придется проводить длинные расчеты, все будет видно сразу и наглядно. Новичкам и школьникам будет предельно проще все, да и нам с Вами. А главное в разы быстрее! Уменьшив таймеры, естественно, как это делается в других играх, необходимо выдавать дополнительные 60-90 секунд на подумать. Закончилось время хода существом - включился дополнительный таймер, который не восстанавливается. Проблема 3. Игра только на компьютере под Windows. У нас уже есть мысли и идеи, как не переписывать игру с нуля, и перевести ее под браузер. А появилась бы игра в браузере - пропало бы сразу несколько проблем: - нет необходимости закачивать клиент, что я думаю многих отталкивает; - игру свободно можно добавить в социальные сети, тот же ВКонтакте, где сразу появится множество игроков и стабильный онлайн; - в игру можно играть через мобильный, так как там тоже есть браузеры; - в игру можно играть на других платформах: Mac, Linux... так как о них уже тоже говорили. Проблема 4. В игре нечем занять себя помимо боя. Я считаю это тоже проблемой, пусть самой мелкой и не столь важной, которую можно вначале и не разрешать, но все же. Если у кого есть идеи, пишите, чем можно занять игрока, который устал проводить бои один за другим. Ну да, мы сделали немного интересного: Поединок с компьютером, Испытание, Рейтинговый поединок, Турниры, Профессиональная лига. Но все это бои. Турниры в будущем можно сделать автоматическими, то есть система сама все будет делать, не придется вводить ручками результаты и т.д. Турниры можно разделять на Золото, может даже в будущем на реальные деньги, на еще что-то. Главное, что в них все будут равны, будет решать скилл, предугадывание инициативы и удача. Профессиональная лига - это планировалось сделать что-то как в футболе проходит, например, Чемпионат Европы, где команды, в нашем случае Герои, разбросаны по группам. Все тоже можно поставить на автоматизм. Поэтому если есть идеи, которые не столь масштабны и легко реализуемы - предлагайте... Проблема 5. Слабый онлайн и донат. Проблему онлайна, я полагаю, можно решить, - решив проблемы выше. То же облегчение игры и добавление в браузер, где не придется скачивать клиент и реклама более дешевая. Любителей игр подобного жанра хватает, это и те, кто любит Heroes и все Карточные игры типа Magic... и тот же HeartStone. В Spellage все подобное присутствует + есть своя уникальность - Инициатива! Не для кого не секрет, что главный стимул для разработчика развивать игру - это игроки, которые в нее играют, и конечно же донат, который хотя бы должен покрывать расходы на разработку игры и содержание сервера, и прочие затраты... Донат может сам по себе прийти, но при данном раскладе, вообще нечего продавать. Мы убираем Артефакты, убираем прокачку, для балансировки силы соперников. Что остается? Существа, которых станет 48. Да, но их можно будет все равно приобрести, насобирав так же само золото, правда, я думаю, нужно намного меньше давать золота. Существ скупят, придется выпускать новых - это интересно и разнообразно! К тому же, облегчив игру, когда не будет прокачки умений - придумывать существа стает значительно проще, да и внедрять их в игру намного проще и быстрее. Мы очень много придумывали умений, но очень сложно было их прокачать на 1-2-3-4-5 уровня, сбалансировано. Так что это тоже большой плюс! Еще есть идея - добавить Зелья. Например, такие себе бутылочки, в одной +1 здоровья, в другой +2 маны, в третьей +1 урона, +1 щитов, ... заклинание, еще что-то. На бой можно взять 3-5 Зелья. Использовать их можно в конце раунда, когда ходит Герой вызывая существ. Ну или во время боя, но все это нужно продумать. Зелья покупаются вне боя за золото, которое можно добыть в игре. Это внесет тоже некоторое разнообразие и даст пусть маленькое, но преимущество тем, кто купил золото или добыл его трудом, добывая в игре. Тему Зелья можно развить, поэтому прошу и Вас подумать и предложить интересные идеи... P.S. Пока я вижу только такое дальнейшее развитие SPELLAGE. Если у Вас есть замечание, предложения или своя корректировка баланса, тех же умений, здоровья, разбивки существ на 2 существа, выдав по 2 умения, прошу предлагать в данной теме. Все идеи сырые и обязаны быть скорректированы...
  9. Спасибо за предложения. Рассмотрим.
  10. Да, все это можно придумать.
  11. А я вот с другой стороны думаю, что был бы онлайн побольше - сразу бы занялись и стримами и доработкой игры. Прочтите тему Идеи Нового Spellage и дайте свои советы, пожалуйста. Так как в игре существуют некоторые проблемы, потому-то и онлайн пока не большой и его очень сложно его повышать, только турнирами и только старыми игроками. ИМХО стримы может что-то и добавят в онлайне, но потери большие, имею ввиду, например, из 100 пришедших 5 начнут играть. А решив все проблемы, из 100 пришедших 20 бы начало играть.
  12. Итак, финал начался (до 3х побед с возможностью взять 2 тайм-аута) 1й бой прошел в напряженной борьбе и по очкам я победил, счет стал 1-0 в мою (SMERCH_223) пользу: while666 - 0 - 1 - SMERCH_223WIN SMERCH_223 on points! / 29.03.2018 22:10 - 29.03.2018 23:06 [id328]Score: 42 - 77 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 13 / Damages: 399 - 463 По статистике боя: соперник вызвал на 1 существо больше, но я нанес больше урона в общем и по Герою. Общий счет после 1го поединка стал: while666 - 0 - 1 - SMERCH_223 2й бой в интереснейшем поединке также начался напряженно, поле боя с первых раундов было постоянно зачищенным от существ, ваншоты и т.д., но я допустил пару ошибок и уже в 6м раунде пришлось сдаться, так как не видел смысла дальше продолжать бой и тратить лишние силы, ибо даже 2 боя выматывают хорошенько: SMERCH_223 - 0 - 1 - while666WIN while666, the enemy surrendered! / 29.03.2018 23:14 - 29.03.2018 23:49 [id329]Score: 0 - 0 / Rounds: 6 / Creatures: 10 - 10 / Damages: 187 - 343 По статистике боя: существ вызвано поровну, но по урону просто без шансов, почти в 2 раза меня перестреляли, вот и итог. Общий счет после 2х поединков стал: while666 - 1 - 1 - SMERCH_223 Я знал, что соперник волевой, так как полуфинал проигрывая 0-1 фавориту турнира mdruzia, по моему мнению, и в итоге выиграл 2-1 и прошел в финал. Поэтому я взял тайм-аут, что позволяет регламент турнира, чтобы отдохнуть и подумать... Бой перенесли на следующую неделю, так как вечером в пятницу и на выходных у меня не будет возможности сыграть. Спасибо за игру! Продолжение будет еще интереснее... В продолжении этой поистине эпической битвы... ...прошло ровно 2 недели после первого тайм-аута, когда счет поединка был 1-1, как финалисты все же нашли в один день свободное время и бой продолжился. 3й бой начался в равной борьбе, но уже вскоре соперник начал набирать отрыв в существах, заставим меня сдаться уже в 8м раунде, так как не было смысла продолжать игру. И снова while666, проигрывая 0-1 в начале финала сумел выйти вперед 2-1. Как я писал ранее, соперник волевой, поэтому я был готов к этому. Но всегда очень сложно продолжать сразу же новый поединок, когда перед этим ты проигрываешь. Мораль была явно не на моей стороне: while666 - 1 - 0 - SMERCH_223 WIN while666, the enemy surrendered! / 12.04.2018 20:51 - 12.04.2018 21:33 [id336] Score: 19 - 0 / Rounds: 8 / Creatures: 12 - 10 / Damages: 452 - 261 По статистике боя: соперник вызвал аж на 2 существа больше и нанес снова почти в 2 раза больше урона. Общий счет после 3х поединков стал: while666 - 2 - 1 - SMERCH_223 Отдохнув 5-10 минут мы начали следующий поединок. 4й бой я с первого раунда начал очень уверенно, обыграв соперника инициативой, тем самым забрав его главное существо, которое очень подпортило мне прошлые игры. Решающим был 5й раунд, когда снова я хорошо сыграл на инициативах, а в 6м мой перевес уже был явным. Я бы сдался, не играл бы дальше на месте соперника, но while666 пытался вытянуть бой. С 8го раунда в игре уже решалось, смогу ли я убить его Героя или нет. Только чудом удалось спастись сопернику от гибели героя, сумев наложить в последний момент Светлой Жрицей на героя Омоложение, у которого оставалось 12 здоровья и ранение на 16. В итоге уверенная победа по очкам и в финале снова ничья 2-2: SMERCH_223 - 1 - 0 - while666 WIN SMERCH_223 on points! / 12.04.2018 21:38 - 12.04.2018 22:41 [id337] Score: 104 - 29 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 15 / Damages: 475 - 409 По статистике боя: соперник вызвал на 1 существо больше, но я нанес больше урона в общем и особенно по Герою. Общий счет после 4х поединков стал: while666 - 2 - 2 - SMERCH_223 Настоящий финал! Теперь осталось отыграть решающий поединок, который определил бы нового чемпиона SPELLAGE (до этого им считался mdruzia) 5й, финальный и решающий, бой ... обоим нужно было сыграть не стандартно, но никто не захотел рисковать, и начало в принципе было подобным. Как по мне, соперник не очень удачно выбрал позиции для своих существ, что позволило мне уже в самом начале 2го раунда убить двух его основных существ: Охотницу и Шаманку, тем самым заняв левый фланг, на котором они находились. Но после этого я также потерял пару важных существ и решил брать направление на "толстых" существ, поджымая соперника возле героя, не давая ему выдвинуться вперед. Бой менялся практически каждый раунд, вроде сидишь уже празднуешь победу во 2м раунде, как в 3м ты уже проигрываешь, а в 4м снова ты на коне. Так в середине боя соперник начал занимать своими "толстыми" существами Дворфом и Каменным Големом (по 41 здоровья у каждого) правый фланг, оттесняя моих более "хрупких". В одном из раундов соперник даже наложил на своих защиту по +25 к щитам, ничего не оставалось, как половине своим выдавать +1 Инициативы. По максимуму удерживал и своего выдвинутого вперед Ночного Зверя, не давая сопернику убить его Дворфом и уменьшить всем моим умения. Примерно 3 раунда точилась ожесточенная борьба за правый фланг и в 6-7 раунде первый ход соперника, когда Каменный Голем повторно может наложить +25 защиты всем своим. Ничего не оставалось, как вызывать Жизнекрадку и снова предугадывать инициативу соперника, чтобы попытаться снять наложенные на его существ щиты и хоть как-то дать отпор, находясь уже в плохом положении. Соперник естественно не играл большой изначально инициативой, так само сыграл и я. Щиты были наложены, затем удачно мною сняты и бой продолжился. Я не дал прорвать в итоге правый фланг, в котором и точилась вся борьба и забрал некоторых его существ, не только выровняв поединок, но и обеспечив себе дальний расстрел героя и защиту на передовых позициях от его "толстых" существ с правого фланга. Начался 8й раунд, а это пора задуматься о Героях! Я взял Воительницу Небес, начав потихоньку с далека расстреливать вражеского Героя, набирая очки. 8й раунд оказался еще тяжелее для меня по поводу правого фланга. Существа соперника приближались ближе к моему герою и не удержи тот фланг, его бы Звери быстрее убили бы моего Героя. Я с центра перебросил Василиску и еще кого-то вправо, чтобы продолжать ими держать правый фланг от напора соперника. Тем временем моя охотница вплоть прошла по левому флангу к вражескому Герою и тоже начала наносить свои удары по нему. В 9м раунде у меня вышел Умертвитель, а Светлой жрицей также получилось уже по центру вплотную пробраться к вражескому Герою, нанеся стандартную атаку. Сопернику толком некуда было вызывать существ, хотя маны хватало на еще +1 существо. Он вызвал Воинтельницу Небес и под эффектами Благословение (Единорога) и Кровожадность (Проглотозавра) нанес удар Небесной карой по моему Герою (29 урона), после чего Воительница умерла, так как мой уже бесполезный Проглотозавр, стоящий рядом, использовал Глубокий укус, и рана дала о себе знать. Пожалуй это был единственный удар соперника, который я позволил ему сделать, перекрыв все возможные подходы к моему Герою, а сам еще раз нанес удар Воительницей небес, Охотницей и Светлой жрицей, оставив Герою соперника всего 3 здоровья. В 10м раунде уже все было понятно, не было шансов спасти своего Героя противнику, я ходил 2м и поставил 9 инициативы Вулканическому Стражу, который ходил все же первым и добил вражеского Героя Потоком Лавы: while666 - 0 - 1 - SMERCH_223 WIN SMERCH_223 KO! / 12.04.2018 22:48 - 12.04.2018 23:49 [id338] Score: 26 - 106 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 14 / Damages: 383 - 432 По статистике боя: существ вызвано поровну, бой менялся каждый раунд, урон практически равный, но мне удалось убить вражеского Героя. Общий счет после 5ти поединков стал: while666 - 2 - 3 - SMERCH_223 Впервые я добил Героя соперника, еще и в самом главном поединке турнира! Надесь, что while666 опишет и свое мнение, описание, так как всего не запомнишь, и я не знаю, какие мысли во время боя были у соперника. P.S. Спасибо while666 за такие тяжелые бои. Финал оказался настоящим финалом! Я впервые проиграл на турнире, еще и с победной ситуации по счету в 1-0 оказался в проигрышном положении 1-2, набрался сил, собрался, и смог вытянуть поединок. Скажу, что соперник намного грамотнее играл существами, умениями, их сочетанием, иногда удивляя меня и ломая все мои планы. Полагаю, что только мой бывший опыт именно тяжелейших сражений мне и помог. Немного истории и предыстории. Я совершенно не ставил себя в фавориты турнира, так как совершенно не играл после еще далекого 2го турнира. Потерял скилл, преимущество в прокачке, но тем и было для меня азартнее. По ходу турнира скилл вернулся быстро, учитывая, сколько до этого я проводил поединков. Я никогда не играл со сплабыми соперниками, еще до полного обновления Spellage и обнуления статистика, я и stremniy (в данный момент ТОР38 с 18м ур. имея 160 побед) были непобедимы в Спелле, мы провели более 100 поединков, где каждый был как финальный. Затем, после большого обновления Spellage и обнуления статистики, stremniy бросил игру, ввиду работы и возможности играть только через телефон и у меня появился новый заядлый соперник - Vahmistr (в данный момент ТОР48 с 18м ур. имея 155 побед), когда меня и его также практически никто не мог победить. С ним мы провели тоже не один десяток боев, где каждый был как финальный. Постепенно начали появляться новые сильные игроки, такие как whosays (в данный момент ТОР69 с 17м ур. имея 146 побед) и while666 (в данный момент ТОР6 с 23м ур. имея 275 побед). После появился mdruzia (в данный момент ТОР1 с 26м ур. имея 327 побед). Я же SMERCH_223 в данный момент ТОР37 с 19м ур. имея 175 побед. Первый турнир: Сетка турнира - в 1/4 while666 - 1 - 2 - whosays, насколько я помню while666 побеждая и дав возможность сопернику переиграть один поединок. В полуфинале встретились whosays - 2 - 1 - Vahmistr, для меня неожиданно Vahmistr проиграл, но легко занял 3е место в итоге. И в финале SMERCH_223 - 3 - 1 - whosays. Второй турнир: https://challonge.com/iluydpse - снова в 1/4 попадаются сильные соперники mdruzia - 2 - 0 - while666. В полуфинале второй герой Vahmistr`a проигрывает: Vahmistr1 - 1 - 2 - mdruzia. А во второй паре я SMERCH_223 - 1 - 1 - Vahmistr играю в ничью и ввиду редкого свободного времени отдаю победу для Vahmistr, да и финал хотелось увидеть не в моем участии, а очень сильных и интересных соперников! Финал: Vahmistr - 0 - 3 - mdruzia, после чего явился новый чемпион mdruzia! Третий (этот) турнир: https://challonge.com/js3kp2q6 - к началу турнира whosays, Vahmistr и SMERCH_223 не играли в Spellage, и если первые 2 не явились на турнир, то я решил попробовать свои силы. Имея уже определенный опыт проведения турниров, мы сделали отличную сетку, собрали 84 Героя и турнир, как по мне, прошел идеально! Было всего 11 неявок, а начиная с 1/16 финала и вовсе весь турнир был сыграл без единого пропущенного поединка! В 1/4 все ТОРовые игроки преодолели своих соперников: mdruzia - 2 - 0 - Grober, WishMaster - 0 - 2 - while666, traxtibidox - 0 - 2 - SMERCH_223 и еще одна пара, где все же борьба присутствовала Clevik - 1 - 2 - Babajka. Сразу хочу отменить, что в 1/4 у одного игрока играло сразу все 3 Героя: Grober, WishMaster и Clevik - нужно отдать должное!!! Жаль, что они ни один из них не прошел в полуфинал, но я уверен, что все еще впереди! Еще много есть хороших игроков, например, Paswok, Sword, vladimir1 и другие, с которыми не играл или забыл уже, да и ТОРов очень много уже. Но именно уже достигших звания Легенд (в обновленном Spellage) я считаю: Vahmistr, whosays, mdruzia, while666 и SMERCH_223, каждый из которых как минимум играл в Финале и был достоин быть победителем! Полуфиналы были очень напряженные, я хоть и выиграл всухую Babajka - 0 - 2 - SMERCH_223, но было очень не легко. А другой полуфинал и вовсе прошел в захватывающей борьбе, когда текущий чемпион и фаворит турнира по моему мнению, выигрывая 1-0 проиграл: mdruzia - 1 - 2 - while666 и определился мой соперник в финале. Игра за третье место оказалась предсказуемой: mdruzia - 2 - 0 - Babajka. Финал же оказался эпическим, феерическим, сложным и мега напряженным (описание выше). В первой игре я повел в счете 1-0, затем while666 сравнял счет 1-1. После уже while666 выходит вперед со счетом 2-1. Я сравниваю счет в ответ 2-2. И в решающем бою все же побеждаю while666 - 2 - 3 - SMERCH_223. Всем спасибо за турнир, надеюсь каждый получил для себя свои эмоции, призы, а главной интерес! Немного отдохнем и мы планируем ввести Лигу Spellage, что и как это будет - расскажем немного позже. А также еще будут новые турниры, качайте своих Героев, набирайтесь опыта, надеюсь, в следующем турнире не будет неявок и нас будет минимум 128 Героев для 1/64 финала!
  13. Итоги турнира SPELLAGE SPRING CUP 2018: https://challonge.com/js3kp2q6 1 место - 3000 рублей (или 20 000 Куидов/Золота) +1 спеллкоин - SMERCH_223 2 место - 1500 рублей (или 10 000 Куидов/Золота) +1 спеллкоин - while666 3 место - 500 рублей (или 3000 Куидов/Золота) +1 спеллкоин - mdruzia 4 место - 2500 Куидов/Золота +1 спеллкоин - Babajka 5-8 места (проигравшие в 1/4 - 5й раунд) - 2000 Куидов/Золота +1 спеллкоин - Grober - WishMaster - Clevik - traxtibidox 9-16 места (проигравшие в 1/8 - 4й раунд) - 1000 Куидов/Золота +1 спеллкоин - Sword1 - Sword - ahmd - Ajja - Skorpion - Winters - Credo - Paswok 17-32 места (проигравшие в 1/16 - 3й раунд) - 500 Куидов/Золота +1 спеллкоин - Hulk - JohnMcClane - Eri - vadim - vladimir1 - Iks - 4GGG - kvestik - Orakyl - ac12 - Kvect - kivi - iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii - Infeno - Art1 - mart 33-64 места (проигравшие в 1/32 - 2й раунд) - 250 Куидов/Золота +1 спеллкоин - mashinas - Astartes - Maloj - mana - force - ExcellenTx - ank - 3epatyji - druzia - -xXx- - FallenAngel - AlexB - qwert - Fallen4mo - ayatakayakrutaya - Misteg - aguka - DDD - CROC - Biletik - Nevermore-SF - Ilia - rjb - Netincom - stremniy - Pronto - rozymashka 65-84 места (проигравшие в 1/64 - 1й раунд) - 100 Куидов/Золота +1 спеллкоин - verloin - erty - LABUH - fgfgfgfg - LIGAT - Plotva - Sergmaks - Nagibator228 - pubum - nature - z111 - Hanavsem - 22222 P.S. Для получения призовых пишите мне в личном сообщении здесь на форуме или Администратору в проекте XGame-Online, если Вы в нем играете. Те, кто не явился - призы не получают.
  14. В продолжении этой поистине эпической битвы... ...прошло ровно 2 недели после первого тайм-аута, когда счет поединка был 1-1, как финалисты все же нашли в один день свободное время и бой продолжился. 3й бой начался в равной борьбе, но уже вскоре соперник начал набирать отрыв в существах, заставим меня сдаться уже в 8м раунде, так как не было смысла продолжать игру. И снова while666, проигрывая 0-1 в начале финала сумел выйти вперед 2-1. Как я писал ранее, соперник волевой, поэтому я был готов к этому. Но всегда очень сложно продолжать сразу же новый поединок, когда перед этим ты проигрываешь. Мораль была явно не на моей стороне: while666 - 1 - 0 - SMERCH_223 WIN while666, the enemy surrendered! / 12.04.2018 20:51 - 12.04.2018 21:33 [id336] Score: 19 - 0 / Rounds: 8 / Creatures: 12 - 10 / Damages: 452 - 261 По статистике боя: соперник вызвал аж на 2 существа больше и нанес снова почти в 2 раза больше урона. Общий счет после 3х поединков стал: while666 - 2 - 1 - SMERCH_223 Отдохнув 5-10 минут мы начали следующий поединок. 4й бой я с первого раунда начал очень уверенно, обыграв соперника инициативой, тем самым забрав его главное существо, которое очень подпортило мне прошлые игры. Решающим был 5й раунд, когда снова я хорошо сыграл на инициативах, а в 6м мой перевес уже был явным. Я бы сдался, не играл бы дальше на месте соперника, но while666 пытался вытянуть бой. С 8го раунда в игре уже решалось, смогу ли я убить его Героя или нет. Только чудом удалось спастись сопернику от гибели героя, сумев наложить в последний момент Светлой Жрицей на героя Омоложение, у которого оставалось 12 здоровья и ранение на 16. В итоге уверенная победа по очкам и в финале снова ничья 2-2: SMERCH_223 - 1 - 0 - while666 WIN SMERCH_223 on points! / 12.04.2018 21:38 - 12.04.2018 22:41 [id337] Score: 104 - 29 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 15 / Damages: 475 - 409 По статистике боя: соперник вызвал на 1 существо больше, но я нанес больше урона в общем и особенно по Герою. Общий счет после 4х поединков стал: while666 - 2 - 2 - SMERCH_223 Настоящий финал! Теперь осталось отыграть решающий поединок, который определил бы нового чемпиона SPELLAGE (до этого им считался mdruzia)! 5й, финальный и решающий, бой ... обоим нужно было сыграть не стандартно, но никто не захотел рисковать, и начало в принципе было подобным. Как по мне, соперник не очень удачно выбрал позиции для своих существ, что позволило мне уже в самом начале 2го раунда убить двух его основных существ: Охотницу и Шаманку, тем самым заняв левый фланг, на котором они находились. Но после этого я также потерял пару важных существ и решил брать направление на "толстых" существ, поджымая соперника возле героя, не давая ему выдвинуться вперед. Бой менялся практически каждый раунд, вроде сидишь уже празднуешь победу во 2м раунде, как в 3м ты уже проигрываешь, а в 4м снова ты на коне. Так в середине боя соперник начал занимать своими "толстыми" существами Дворфом и Каменным Големом (по 41 здоровья у каждого) правый фланг, оттесняя моих более "хрупких". В одном из раундов соперник даже наложил на своих защиту по +25 к щитам, ничего не оставалось, как половине своим выдавать +1 Инициативы. По максимуму удерживал и своего выдвинутого вперед Ночного Зверя, не давая сопернику убить его Дворфом и уменьшить всем моим умения. Примерно 3 раунда точилась ожесточенная борьба за правый фланг и в 6-7 раунде первый ход соперника, когда Каменный Голем повторно может наложить +25 защиты всем своим. Ничего не оставалось, как вызывать Жизнекрадку и снова предугадывать инициативу соперника, чтобы попытаться снять наложенные на его существ щиты и хоть как-то дать отпор, находясь уже в плохом положении. Соперник естественно не играл большой изначально инициативой, так само сыграл и я. Щиты были наложены, затем удачно мною сняты и бой продолжился. Я не дал прорвать в итоге правый фланг, в котором и точилась вся борьба и забрал некоторых его существ, не только выровняв поединок, но и обеспечив себе дальний расстрел героя и защиту на передовых позициях от его "толстых" существ с правого фланга. Начался 8й раунд, а это пора задуматься о Героях! Я взял Воительницу Небес, начав потихоньку с далека расстреливать вражеского Героя, набирая очки. 8й раунд оказался еще тяжелее для меня по поводу правого фланга. Существа соперника приближались ближе к моему герою и не удержи тот фланг, его бы Звери быстрее убили бы моего Героя. Я с центра перебросил Василиску и еще кого-то вправо, чтобы продолжать ими держать правый фланг от напора соперника. Тем временем моя охотница вплоть прошла по левому флангу к вражескому Герою и тоже начала наносить свои удары по нему. В 9м раунде у меня вышел Умертвитель, а Светлой жрицей также получилось уже по центру вплотную пробраться к вражескому Герою, нанеся стандартную атаку. Сопернику толком некуда было вызывать существ, хотя маны хватало на еще +1 существо. Он вызвал Воинтельницу Небес и под эффектами Благословение (Единорога) и Кровожадность (Проглотозавра) нанес удар Небесной карой по моему Герою (29 урона), после чего Воительница умерла, так как мой уже бесполезный Проглотозавр, стоящий рядом, использовал Глубокий укус, и рана дала о себе знать. Пожалуй это был единственный удар соперника, который я позволил ему сделать, перекрыв все возможные подходы к моему Герою, а сам еще раз нанес удар Воительницей небес, Охотницей и Светлой жрицей, оставив Герою соперника всего 3 здоровья. В 10м раунде уже все было понятно, не было шансов спасти своего Героя противнику, я ходил 2м и поставил 9 инициативы Вулканическому Стражу, который ходил все же первым и добил вражеского Героя Потоком Лавы: while666 - 0 - 1 - SMERCH_223 WIN SMERCH_223 KO! / 12.04.2018 22:48 - 12.04.2018 23:49 [id338] Score: 26 - 106 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 14 / Damages: 383 - 432 По статистике боя: существ вызвано поровну, бой менялся каждый раунд, урон практически равный, но мне удалось убить вражеского Героя. Общий счет после 5ти поединков стал: while666 - 2 - 3 - SMERCH_223 Впервые я добил Героя соперника, еще и в самом главном поединке турнира! Надесь, что while666 опишет и свое мнение, описание, так как всего не запомнишь, и я не знаю, какие мысли во время боя были у соперника. P.S. Спасибо while666 за такие тяжелые бои. Финал оказался настоящим финалом! Я впервые проиграл на турнире, еще и с победной ситуации по счету в 1-0 оказался в проигрышном положении 1-2, набрался сил, собрался, и смог вытянуть поединок. Скажу, что соперник намного грамотнее играл существами, умениями, их сочетанием, иногда удивляя меня и ломая все мои планы. Полагаю, что только мой бывший опыт именно тяжелейших сражений мне и помог. Немного истории и предыстории. Я совершенно не ставил себя в фавориты турнира, так как совершенно не играл после еще далекого 2го турнира. Потерял скилл, преимущество в прокачке, но тем и было для меня азартнее. По ходу турнира скилл вернулся быстро, учитывая, сколько до этого я проводил поединков. Я никогда не играл со сплабыми соперниками, еще до полного обновления Spellage и обнуления статистика, я и stremniy (в данный момент ТОР38 с 18м ур. имея 160 побед) были непобедимы в Спелле, мы провели более 100 поединков, где каждый был как финальный. Затем, после большого обновления Spellage и обнуления статистики, stremniy бросил игру, ввиду работы и возможности играть только через телефон и у меня появился новый заядлый соперник - Vahmistr (в данный момент ТОР48 с 18м ур. имея 155 побед), когда меня и его также практически никто не мог победить. С ним мы провели тоже не один десяток боев, где каждый был как финальный. Постепенно начали появляться новые сильные игроки, такие как whosays (в данный момент ТОР69 с 17м ур. имея 146 побед) и while666 (в данный момент ТОР6 с 23м ур. имея 275 побед). После появился mdruzia (в данный момент ТОР1 с 26м ур. имея 327 побед). Я же SMERCH_223 в данный момент ТОР37 с 19м ур. имея 175 побед. Первый турнир: Сетка турнира - в 1/4 while666 - 1 - 2 - whosays, насколько я помню while666 побеждая и дав возможность сопернику переиграть один поединок. В полуфинале встретились whosays - 2 - 1 - Vahmistr, для меня неожиданно Vahmistr проиграл, но легко занял 3е место в итоге. И в финале SMERCH_223 - 3 - 1 - whosays. Второй турнир: https://challonge.com/iluydpse - снова в 1/4 попадаются сильные соперники mdruzia - 2 - 0 - while666. В полуфинале второй герой Vahmistr`a проигрывает: Vahmistr1 - 1 - 2 - mdruzia. А во второй паре я SMERCH_223 - 1 - 1 - Vahmistr играю в ничью и ввиду редкого свободного времени отдаю победу для Vahmistr, да и финал хотелось увидеть не в моем участии, а очень сильных и интересных соперников! Финал: Vahmistr - 0 - 3 - mdruzia, после чего явился новый чемпион mdruzia! Третий (этот) турнир: https://challonge.com/js3kp2q6 - к началу турнира whosays, Vahmistr и SMERCH_223 не играли в Spellage, и если первые 2 не явились на турнир, то я решил попробовать свои силы. Имея уже определенный опыт проведения турниров, мы сделали отличную сетку, собрали 84 Героя и турнир, как по мне, прошел идеально! Было всего 11 неявок, а начиная с 1/16 финала и вовсе весь турнир был сыграл без единого пропущенного поединка! В 1/4 все ТОРовые игроки преодолели своих соперников: mdruzia - 2 - 0 - Grober, WishMaster - 0 - 2 - while666, traxtibidox - 0 - 2 - SMERCH_223 и еще одна пара, где все же борьба присутствовала Clevik - 1 - 2 - Babajka. Сразу хочу отменить, что в 1/4 у одного игрока играло сразу все 3 Героя: Grober, WishMaster и Clevik - нужно отдать должное!!! Жаль, что они ни один из них не прошел в полуфинал, но я уверен, что все еще впереди! Еще много есть хороших игроков, например, Paswok, Sword, vladimir1 и другие, с которыми не играл или забыл уже, да и ТОРов очень много уже. Но именно уже достигших звания Легенд (в обновленном Spellage) я считаю: Vahmistr, whosays, mdruzia, while666 и SMERCH_223, каждый из которых как минимум играл в Финале и был достоин быть победителем! Полуфиналы были очень напряженные, я хоть и выиграл всухую Babajka - 0 - 2 - SMERCH_223, но было очень не легко. А другой полуфинал и вовсе прошел в захватывающей борьбе, когда текущий чемпион и фаворит турнира по моему мнению, выигрывая 1-0 проиграл: mdruzia - 1 - 2 - while666 и определился мой соперник в финале. Игра за третье место оказалась предсказуемой: mdruzia - 2 - 0 - Babajka. Финал же оказался эпическим, феерическим, сложным и мега напряженным (описание выше). В первой игре я повел в счете 1-0, затем while666 сравнял счет 1-1. После уже while666 выходит вперед со счетом 2-1. Я сравниваю счет в ответ 2-2. И в решающем бою все же побеждаю while666 - 2 - 3 - SMERCH_223. Всем спасибо за турнир, надеюсь каждый получил для себя свои эмоции, призы, а главной интерес! Немного отдохнем и мы планируем ввести Лигу Spellage, что и как это будет - расскажем немного позже. А также еще будут новые турниры, качайте своих Героев, набирайтесь опыта, надеюсь, в следующем турнире не будет неявок и нас будет минимум 128 Героев для 1/64 финала!
  15. Готов финал доиграть 7.04.2018 ближе к вечеру. While666 напишите удобные дни свои и время, чтобы согласовать.
  16. Хорошо. Будете в онлайне - пишите здесь, на форуме.
  17. 4е место - Babajka 3е место - mdruzia mdruzia - 1 - 0 - Babajka WIN mdruzia KO! / 01.04.2018 1:46: - 01.04.2018 2:22: [id330] Score: 109 - 0 / Rounds: 8 / Creatures: 13 - 11 / Damages: 412 - 376 mdruzia - 1 - 0 - Babajka WIN mdruzia KO! / 01.04.2018 2:23: - 01.04.2018 2:51: [id331] Score: 107 - 17 / Rounds: 7 / Creatures: 10 - 10 / Damages: 358 - 247 P.S. Финал доиграть смогу или сегодня после 21-22, или с завтра, в принципе до выходных в любой день и любое время. После финала составлю списки и будем выдавать призовые.
  18. Итак, финал начался (до 3х побед с возможностью взять 2 тайм-аута) 1й бой прошел в напряженной борьбе и по очкам я победил, счет стал 1-0 в мою (SMERCH_223) пользу: while666 - 0 - 1 - SMERCH_223WIN SMERCH_223 on points! / 29.03.2018 22:10 - 29.03.2018 23:06 [id328]Score: 42 - 77 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 13 / Damages: 399 - 463 2й бой в интереснейшем поединке также начался напряженно, поле боя с первых раундов было постоянно зачищенным от существ, ваншоты и т.д., но я допустил пару ошибок и уже в 6м раунде пришлось сдаться, так как не видел смысла дальше продолжать бой и тратить лишние силы, ибо даже 2 боя выматывают хорошенько: SMERCH_223 - 0 - 1 - while666WIN while666, the enemy surrendered! / 29.03.2018 23:14 - 29.03.2018 23:49 [id329]Score: 0 - 0 / Rounds: 6 / Creatures: 10 - 10 / Damages: 187 - 343 Общий счет после 2х поединков стал: while - 1 - 1 - SMERCH_223 Я знал, что соперник волевой, так как полуфинал проигрывая 0-1 фавориту турнира mdruzia, по моему мнению, и в итоге выиграл 2-1 и прошел в финал. Поэтому я взял тайм-аут, что позволяет регламент турнира, чтобы отдохнуть и подумать... Бой перенесли на следующую неделю, так как вечером в пятницу и на выходных у меня не будет возможности сыграть. Спасибо за игру! Продолжение будет еще интереснее...
  19. Турнирная сетка на 27.03.2018: https://challonge.com/js3kp2q6 Расписание матча за 3е место (до 2х побед) и финала (до 3х побед): Матч за 3е место: mdruzia - Babajka дата и время поединка по согласованию ФИНАЛ: while666 - SMERCH_223 дата и время поединка по согласованию Регламент (правило тайм-аута): - ожидание соперника 30 минут от назначенной даты и времени поединка; - при неявке отписаться в этой теме и уведомить, кто пришел, а кто нет; - в поединках начиная с 1/4 финала допустима одна неявка, после чего матч будет перенесен; - полуфиналы и матч за 3е место играется до 2х побед, финал до 3х побед; - в играх до 2х побед при счете 1-0 или 1-1 допустим один тайм-аут - доигровка поединка через некоторое время или в один из последующих дней при желании одного из игроков; - в играх до 3х побед тайм-аут разрешен после 2х партий или более, второй тайм-аут допустим только при счете 2-2; - с соперником можно сыграть заранее, не дожидаясь даты и времени поединка; - по согласованию с соперником необходимо отписаться и сыграть в любое удобное для Вас время; - если Вас не устраивает время и дата - отпишитесь в этой теме с указанием удобной даты и времени поединка; - для проведения боя заходим в меню ОНЛАЙН / Игроки / нажимаем напротив героя соперника на мечи и предлагаем товарищеский бой, который автоматически будет считаться турнирным.
  20. Второй полуфинал прошел в тяжелой борьбе: SMERCH_223 - 1 - 0 - BabajkaWIN SMERCH_223 KO! / 27.03.2018 19:32 - 27.03.2018 20:24 [id325]Score: 116 - 35 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 13 / Damages: 561 - 479 Babajka - 0 - 1 - SMERCH_223WIN SMERCH_223 KO! / 27.03.2018 20:32 - 27.03.2018 21:26 [id326]Score: 42 - 100 / Rounds: 10 / Creatures: 13 - 14 / Damages: 550 - 551
  21. Интересно, спасибо за идеи. Ждем еще идей и от других игроков...
  22. Да, пока наверное это самый зрелищный поединок. Жаль, пока еще нет возможности просмотра поединков как в онлайне так и в повторе, а еще лучше - просмотр стримов. Надеюсь все это будет. while666 - 0 - 1 - mdruziaWIN mdruzia on points! / 25.03.2018 20:20 - 25.03.2018 21:15 [id320]Score: 28 - 86 / Rounds: 10 / Creatures: 13 - 15 / Damages: 509 - 442 mdruzia - 0 - 1 - while666WIN while666 on points! / 25.03.2018 21:24 - 25.03.2018 22:12 [id321]Score: 66 - 70 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 14 / Damages: 408 - 545 while666 - 1 - 0 - mdruziaWIN while666 on points! / 25.03.2018 22:13 - 25.03.2018 23:01 [id322]Score: 98 - 64 / Rounds: 10 / Creatures: 14 - 16 / Damages: 654 - 395 Эта веселуха была бы еще веселее с онлайном в 100 раз больше. Да и я же писал, этот Спеллейдж никто трогать не будет, то идеи для совершенно нового Spellage, более быстрого и упрощенного, в который, по моему мнению, будет играть намного больше новичков. P.S. Ожидаю игрока Babajka для второго полуфинала.
  23. Просто по договоренности с соперником. Взять Вы можете сами, написав в чате и желательно еще на форуме какой сейчас счет и известить соперника, что Вы берете таймаут. Соответственно договоритесь сразу, дату и время для того, чтобы доиграть.
  24. Турнирная сетка на 22.03.2018: https://challonge.com/js3kp2q6 Расписание игр 1/2 финала (до 2х побед): mdruzia - while666 дата и время поединка по согласованию Babajka - SMERCH_223 дата и время поединка по согласованию Регламент (правило тайм-аута): - ожидание соперника 30 минут от назначенной даты и времени поединка; - при неявке отписаться в этой теме и уведомить, кто пришел, а кто нет; - в поединках начиная с 1/4 финала допустима одна неявка, после чего матч будет перенесен; - полуфиналы и матч за 3е место играется до 2х побед, финал до 3х побед; - в играх до 2х побед при счете 1-0 или 1-1 допустим один тайм-аут - доигровка поединка через некоторое время или в один из последующих дней при желании одного из игроков; - в играх до 3х побед тайм-аут разрешен после 2х партий или более, второй тайм-аут допустим только при счете 2-2; - с соперником можно сыграть заранее, не дожидаясь даты и времени поединка; - по согласованию с соперником необходимо отписаться и сыграть в любое удобное для Вас время; - если Вас не устраивает время и дата - отпишитесь в этой теме с указанием удобной даты и времени поединка; - для проведения боя заходим в меню ОНЛАЙН / Игроки / нажимаем напротив героя соперника на мечи и предлагаем товарищеский бой, который автоматически будет считаться турнирным.
  25. Grober - 0 - 1 - mdruziaWIN mdruzia, the enemy surrendered! / 22.03.2018 20:46 - 22.03.2018 21:04 [id314]Score: 0 - 14 / Rounds: 6 / Creatures: 8 - 9 / Damages: 177 - 295 mdruzia - 1 - 0 - GroberWIN mdruzia, the enemy surrendered! / 22.03.2018 21:05 - 22.03.2018 21:10 [id315]Score: 0 - 0 / Rounds: 3 / Creatures: 5 - 4 / Damages: 123 - 33 Clevik - 1 - 0 - BabajkaWIN Clevik on points! / 20.03.2018 21:04 - 20.03.2018 21:55 [id309]Score: 55 - 44 / Rounds: 10 / Creatures: 15 - 14 / Damages: 587 - 467 Clevik - 0 - 1 - BabajkaWIN Babajka, the enemy surrendered! / 22.03.2018 21:12 - 22.03.2018 21:33 [id316]Score: 16 - 0 / Rounds: 4 / Creatures: 8 - 7 / Damages: 42 - 171 Clevik - 0 - 1 - BabajkaWIN Babajka on points! / 22.03.2018 21:54 - 22.03.2018 22:34 [id317]Score: 20 - 43 / Rounds: 10 / Creatures: 15 - 14 / Damages: 455 - 385 P.S. Нужно отдать должное игроку, который всеми 3мя своими Героями прошел в 1/4 финала: Clevik, Grober, WishMaster Время и дату на полуфиналы, матч за 3е место и финал выставлять не буду, игроки согласуют сами между собой.